Der Delta Flyer ist nur die Spitze des Eisbergs an Neuerungen, die Star Trek: Voyager - Across the Unknown seit dem Release mittels Updates erhalten hat. Zeit für einen Nachtest mit Patch 1.8!
Warum reden wir bei Live-Service-Spielen eigentlich hauptsächlich über ewig gemolkene Multiplayer-Spiele? Inzwischen zeigen zahlreiche Entwickler, dass Singleplayer-Titel genauso monate- oder gar jahrelang (jup: The Witcher 3) mit Updates versorgt, frisch gehalten und besser gemacht werden können.
Jüngstes Beispiel: Star Trek Voyager - Across the Unknown, ein sympathisches deutsches Strategiespiel, das mir seit dem Release im Februar 2026 sehr am Herzen liegt.
Das steht dank mehrerer großer Patches inzwischen bei Version 1.8 und hat einen von vier geplanten DLCs im Rahmen seines Expansion Pass bekommen. Angesichts vieler inzwischen abgeschmirgelter Ecken und Kanten, die ich im damaligen Test noch bemängelte, stellt sich die Frage: Ist Across the Unknown inzwischen ein (noch) besseres Spiel? Ich sage: jaaaa! Und die Zukunft sieht ebenfalls blendend aus:
… ihr viele schöne Erinnerungen an Star Trek und insbesondere Voyager habt.
… es euch reizt, Janeways Mord an Tuvix ungeschehen zu machen.
… ein Mix aus Frostpunk und This War of Mine im Weltraum für euch spannend klingt.
Passt nicht zu euch, wenn ...
… ihr taktisch anspruchsvolle Weltraum-Gefechte schlagen wollt.
… euch Vollvertonung und kinoreife Präsentation wichtig sind.
.… ihr schon im echten Leben mit begrenzten Ressourcen haushalten müsst und keine Verteilungskämpfe in Spielen wollt
Verbesserungen am Balancing - in beide Richtungen
Wenn es um Star Trek geht, kommt bei mir immer der Fanboy raus, doch auch rein objektiv gesehen steht Voyager: Across the Unknown inzwischen deutlich besser da als zur ursprünglichen Veröffentlichung. Besonders an der Balance wurde kräftig geschraubt.
Schon kurz nach Release lieferte Entwickler Gamexcite eine manuelle Speicherfunktion nach, die ich beim erneuten Durchspielen für den Nachtest fleißig ausgenutzt habe. Denn das zusätzliche Savegame federt den Zufallsfaktor in den Events während Missionen und beim Abbauen von Ressourcen ab - als hemmungsloser Save Scummer weiß ich dieses Sicherheitsnetz sehr zu schätzen.
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